锈湖系列考丨前传:始于轮回
Samsara Room(轮回房间)发行于2013年(Cube Escape系列最早的作品Seasons为2015年),仅在Rusty Lake官方网站短暂出现过一段时间,启动游戏时出现的制作组又是GD Studio而非正统系列中的Rusty Lake,因此该游戏被很多人视为Cube Escape的同人作品,所以首先澄清一下该作与Rusty Lake系列的关系。
左图:官方网站上曾经的Samsara Room页面;右图:Cube Escape官方网站,未包含Samsara Room
在某一版本的Samsara Room的主菜单页面上方可以看到“Studio Maarten presents”的字样,回到Rusty Lake官方网站,在制作组成员中也有一人名叫Maarten。考虑到这个名字并不常见,而且Maarten在制作组中的位置是Co-founder(共同创立者),因此我们可以比较肯定地推断,Samsara Room是Rusty Lake制作组(或Maarten个人)在发行Cube Escape前的试水之作,虽然风格和世界观都与之后有所不同,但依然可以将它视作一部有助于理解Rusty Lake系列的前传。
Samsara Room与Rusty Lake制作人比较
从Samsara Room这个名字就能看出它和Rusty Lake具有高度相似的核心思想:Samsara源自梵语,意为六道轮回,而梵语几乎出现在每一部Rusty Lake系列作品中都有出现——在Cube Escape: Theater里,墙上的挂画直接与六道一一对应;Rusty Lake:Roots中,Vanderboom兄弟喝下最初的Elixir进入阿修罗道并拥有了兽首人身的形象;他们完善Elixir、用Cube献祭锈湖的最终目标则是抵达天道。
在此补充一个对Elixir的说明:炼金术中长生不老药一词为Elixirvitae,最初是对一种能使金属出现人所企望的变化的物质的称呼,经阿拉伯传入拉丁语系后就叫Elixirvitae(从这个描述看似乎也是后世的Philosopher's Stone贤者之石)。但Rusty Lake中Elixir使人长生不老只是一个附带的效果,它作用的本质是让服用者在六道中轮回,随机地进入某一道——James的狗喝了之后停留在畜生道,Aldous和Jakob服用后到了阿修罗道,William和James服用后都横死(进入地狱道或者饿鬼道),这也是后来Mr. Owl等人希望制成完美Elixir的原因。
从左至右图片上梵文依次为:饿鬼道(preta)、地狱道(naraka)、畜生道(tiryagyoni)、阿修罗道(asura)、人道(manusya)和天道(deva)
从左至右:Vanderboom兄弟代表的人道;一人转生乌鸦、一人暴毙进入阿修罗道和轮回(samsara)到达的天道
左图:Cube Escape:Theater墙壁挂画;右图:Rusty Lake:Paradise母亲笔记(此处又有enlightenment)
Samsara Room的开场是密室逃脱游戏的标准剧情:一片黑暗中,主角醒来后发现自己身处一个陌生的房间,需要寻找逃脱的途径。场景中已经能够看到很多Rusty Lake的经典元素:粉色座钟、电话、窗外的山水和金色框的镜子。但此时镜子中的黑影似乎和后作中人物堕入饿鬼道后成为的黑影不同,不邪恶也不具有攻击性。
接起电话会听到对面有人说:“Search for enlightment(寻找启示)”,enlightment也是Rusty Lake系列的关键线索,在佛教或印度教中指“超脱痛苦,往生极乐”,意译就是“启蒙,启示”,在本作中是地板上的法阵,Rusty Lake里是献祭锈湖,个人认为前者侧重的还是“启示”这一层含义,后者则变成更富有宗教意味、世界观也更完整的“往生极乐(抵达天道)”。
地板上的法阵就是促使主角轮回的方式:在法阵五角上点燃蜡烛(水中为摆放海螺),并在法阵中央放置施法的生物,主角便可以转生为该对象,从非人的视角观察房间,最终获得Enlightment。鉴于五芒星实在是一个魔法仪式中太过常见的图案,这里具体指哪种宗教里的仪式就不可考了,也许就是制作人随手一画而已(倒是Rusty Lake:Roots中Albert杀死哥哥Samuel和嫂子Ida的手法非常明显是伏都教的巫毒娃娃)。
打开窗户可以看到提示“It looks like a Bob Ross painting”(事实上这还真是一幅Bob Ross的画),随后主角发问:“An invisible wall?”用裁纸刀划开后可以看见一个黑色的洞口,即去往其他轮回的通道——撕裂虚幻的优美风景这一行为是Enlightment的第一环,也是对Samsara Room最终结局的一个暗示,海报后的洞口不知是否在致敬《肖申克的救赎》,再斗胆猜测一下,黑暗的洞口或许还影射了婴儿从母体进入世间的通道,通过后主角转生为其他生物和婴儿的出生从轮回的视角看也具有相同的本质(抵达某个全新的世界)。
第一次轮回进入的是鱼的身体,看镜子能知道这时主角的形态,即后作中频繁出现的阿修罗形态:兽首人身。依旧是世界观不完整的问题,此处人物外形上的变化只代表视角改变,到了后作才引入长生不老的概念。值得一提的是,鱼头人身还出现在Cube Escape:Harvey's Box,应当源自勒内·马格利特的超现实主义画作。
Cube Escape:Harvey's Box鱼人形象与Rene Magritte1934年作品Collective Invention中鱼人形象比较
Rusty Lake:Hotel中Mr. Owl和 Mr. Crow的阿修罗形态
Samsara Room轮回形象一览
此后主角会回到人形,凭借在水中得到的时间(6:20)提示打开座钟,找到肥胖男人的尸体,这一幕和Rusty Lake:Roots中William Vanderboom死亡场景几乎完全相同。此后主角变为蜥蜴获得毛虫,再变为毛虫进入尸体内部(Samsara Room是虫形态从嘴部爬入,Rusty Lake:Roots则是从乳头进入取得心脏,进入方式上的变化大概只是恶趣味)。
两处尸体形象比较
爬进尸体咽喉深处,场景变为一片黑色森林,补全法阵后可以打开中央的盒子获得鸟蛋,利用鸟蛋开启新轮回。鸟蛋也是锈湖经典道具,往往和Elixir有密切关系(Rusty Lake:Roots隐藏关卡中Elixir通过鸟蛋+玻璃瓶得到)。鸟蛋孵化幼鸟、延续生命的意向或许是产生这种联系的原因(无限涅槃的凤凰也是炼金术里标准的永生象征),荣格针对鸟蛋提供了另一个角度的解释:既然蛋的破裂生出了鹰或凤凰,那么原本完整的蛋便是囚禁灵魂的容器,这种囚禁和人类被囚禁于“自然”(原文为Physis,该词在古希腊自然观中指原始质料、形式和实体)当中是同质的。
C.G.Jung: Eggs in Alchemy,下方评论也值得一看
进入鸟蛋的轮回,找到线索把座钟拨到8:25即可获得钥匙打开窗户(前文提到获得William Vanderboom尸体时开锁时间也是8:25,但没有直接证据表明这个时点有何意义),然后主角会迎来最终的结局——所谓Samsara Room不过是一个盒子,无论先前的视角如何变化,最终都被困于盒中,而”轮回“的奥义就是让主角获得enlightment、跳脱出这个摆着座钟、柜子和橱柜的房间,投身房间外的黑暗未知——这是一场精神意识而非物理实体的密室逃亡,如同《黑客帝国》Neo服下红药丸脱离矩阵,或是《平面国》正方形被球体拽入三维世界,“向上,不是向北”。
灵魂被囚禁于鸟蛋,我们被囚禁于Physis,主角被囚禁于房间,经由数次轮回完成的Enlightment让他终于脱离“被囚禁”状态,得以作为旁观者观看自己全程在其中活动的空间(是否可能是初期诠释”进入天道“的方式?)。
鸟蛋就是在这一刻被啄破的。
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文章来源:费洛蒙的情趣世界
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