拳皇97 KOF97 出招指令简化表
97的指令在简易这个方面相当特别 而且97的出招天下是由简易支配的 可谓是成也简易 败也简易
97中的简易指令主要指的是必杀和超杀的简化 换句话说 97里几乎所有的必杀和超杀都是可以简化
的——但极可能不是你以为的 和他们说的那样
0 略微提一下两个术语/概念(偷点懒 下面的引自百度百科)
必杀技——
“指在一定时间内输入两个或两个以上方向或攻击键发出的招式。
依照输入方式分为方向输入技和蓄技:单纯输入方向,之后只需输入特定的动作键就可以放出的必杀技为方
向输入技;需要输入一个方向和动作键,蓄力一段时间,之后松开蓄技。”
这里和很多人所说的“必杀”不一样 他/你们指的必杀是超(必)杀
超杀技——
“指通过消耗能量点数使用出的必杀技。通常需要较为复杂的指令输入,并会造成较一般必杀技更大的效果
。”
1 指令内核——内核也就是最精简的指令
一切指令 只要在相应时间之内完成内核的输入 就相当于完成完整的指令
除了→↓↘和↓↘→这一类指令 都有指令内核 如下
←↙↓↘→=↙→ 典型例子 简屑↙→C
→↘↓↙←=↘← 典型例子 神乐的神速之祝词 ↘←A/B/C/D
→↘↓↙←→=↘←→=→↙→=↘↙→ 典型例子 大门的天地返 陈可汉的大破坏投
→←↙↓↘→=→↙→ 典型例子 RYO 萝卜特 YURI的霸王翔吼拳 →↙→A/C
↓↘→↘↓↙←=↓↘← 典型例子 八神的八稚女
↓↙←↙↓↘→=↓↙→ 典型例子 LEONA的旋转火花 草的大蛇T 八神的八酒杯
↓↘→↓↘→=↓→↓↘→ (注意 不是↓→↓→)典型例子 二阶堂红丸的雷光拳
←↙↓↘→←↙↓↘→=↙→↙→=←↘↙→=↙↘↙→ 典型例子 大门的岚之山
→↘↓↙←→↘↓↙←=↘←↘←(=→↙↘←=↘↙↘← 括号内内容暂时保留) 典型例子 里七
的暗黑地狱极乐落 克拉克的终结阿根廷攻击
(↓↙←↓↙←和←→↘↓↙←的简化原理同理 不过一来97这两种出招少 二来实战几乎没有意义)
2 指令内核的键盘表示法
网络时代 大家都习惯了数字表示法 所以下面累赘用数字把1的部分重复一次
除了623和236这一类指令 都有指令内核 如下
41236=16 典型例子 简屑16C
63214=34 典型例子 神乐的神速之祝词 34A/B/C/D
632146=346=616=316 典型例子 大门的天地返 陈可汉的大破坏投
641236=616 典型例子 RYO 萝卜特 YURI的霸王翔吼拳
2363214=234 典型例子 八神的八稚女
2141236=216 典型例子 LEONA的旋转火花 草的大蛇T 八神的八酒杯
236236=26236 (注意 不是2626)典型例子 二阶堂红丸的雷光拳
4123641236=1616=4316=1316 典型例子 大门的岚之山
6321463214=3434(=6134=3134 括号内内容暂时保留) 典型例子 里七
的暗黑地狱极乐落 克拉克的终结阿根廷攻击
(214214和463214的简化原理同理 不过一来97这两种出招少 二来实战几乎没有意义)
注:平常有不少玩家喜欢把236用26来表示 把41236用426来表示 等等 只是图方便用
虽然实质上在97里是等价的 但为了严谨起见 上面是把完整指令都表达出来
不论你是键盘还是手柄 或者是摇杆 不论97本身是多么简化 但这是个8方向操纵的游戏是不变的
同样 指令内核也是不变的
3 泛简易指令
在指令内核的基础上 扩大指令复杂程度(甚或在总体超过“标准指令”) 使更符合玩家个人习惯和实
战需求 就是泛简易指令
典型如有些玩家在LEONA近D击中对手后喜欢←↙↓↘→←↙↓↘→B/D来接超杀 效果是一样的
因为包含了↓↙→这个内核 又典型如有些人在“硬搓”八神C+6A+八稚女6A后顺势两个反摇——→↘↓
↙←→↘↓↙← 也是一样包含了↓↘←这个内核所以一样达成连技 正所谓不管最对的 只管最合适的
再如大门的←↙↓↘→←↙↓↘→A 在辨不清对手方向和起跳时近身使用 正则是天地返(因为包含了
天地返的指令内核) 反则是地狱极乐落 对手跳就是出云投(同理)
又如大门起身面临对手的压制 分不清对手在低空出或不出招 又或者是安全跳只须优先考虑站防时
↘←↘←稍按一会儿再A/C 则可以在兼顾站防的基础上达到抢投目的其实我要说的“泛简易指令”多半都还
包含了指令的细节优化和合并(没有更优并 只有更优并) 但在心理负担/技战术上达到了一种简化——把
对手的择减少 化解部分压力 而自己的顾虑变得相对简单
这里就简单介绍一下 下面继续并进
4 指令合并
指令合并的具体表现一是分期付款 二是一招多用 三想到再说
其实简化和合并的最终目的无非就是效果上的优化
我们最熟悉的“跑杀”就是分期付款
还是以大门为例 不管你是←↙↓↘→→←↙↓↘→B/D 还是↙→→↙→B/D 这中间合并进去
一个→→ 实现了指令的优化 率先在手速要求上降低了这个技术的门槛
仍以我们熟悉的克拉克的→↘↓↙←C→↘↓↙←A/C为例 拆分终结阿根廷攻击然后合并进去一个C
使得此招在手速上大大降低了门槛
而一招多用 除开大门天生自带的那一招天地返外 红丸投可以合并优化成
→←↙↓↘→BC 效果如下 进入投技范围 且条件成立 则投技形成 若对手起跳 则是→↓↘
B的效果
另一个合并指令→←↙↓↘→C类似 一定程度上比前者更优 视情况而定 但两者都有缺陷 即距离
没算好的话 破绽后者更大(尤其对手处于低身位中时)
当然你也可以优化合并成→←↙↓↘→A 那么对空的效果就不够好 但地面破绽基本免除
你还可以直接简化成内核→↙→A/C 随你高兴也可以开发出最无耻的合并指令
5 对指令内核的合并在实战 连招中的运用——多表现为分期付款 也有一招多用
最典型的 大门的强悍连技——跳攻击+地面普通攻击+特殊技头上拂+岚之山 可以利用合并的方法把
内核拆分 从而达到降低难度 从容连招的目的——
JD+(A+)↙A+↘C+↙→B/D
JD+←D+↘C+↙→B/D
——因为个人手势以及系统本身的关系 在“↙→B/D”这个环节中比较容易误为根拔里投 即内核类
同天地返的→↘↓↙←→=↘←→=→↙→=↘↙→ 只要↘C和前面的招在时间上有所脱节(但仍然形成了连
招) 这套指令就有比较大的可能只被系统响应成↘↙→B/D 所以这套合并指令在最后的环节就要反X归
真地泛化回←↙↓↘→B/D 以达到即便有点慢了 也不会出成根拔里投的50%概率送死招 从而提高成
功率和安全度
考察大门这套指令的前半—— →→↘←C+↘C
在第一节中可以一招多用为跑普通投和近C 如果形成近C 随后第二节形成2连 再然后呢?输入←
↙↓↘→B/D或者↙→B/D成为岚之山 输入←A则是地狱极乐落 甚至只需要一个←(但前面的C要按
住)
陈可汉典型的一招 地面攻击+XXXX(对手中招或是能量反击就是大破坏投 防住就是铁球大回转)
它的指令合并优化是这样的
一如 ↘BC+↙→CCC 泛简化后是↘BC+↓↙←→CCC 甚至可以拆并得更面目全非 比如
↘BC+↓C↙C→C (4个C形成大回转 BC一起按等于C) 你可以改得更变态
红丸比较帅的一招(限定) 跳攻击打逆+下轻脚4下+站轻拳一下+雷光拳 在关键的环节 脚拳交
接的时候顺应简易内核的话就很容易 LOOK
JD+↓B*4+→A+↓↘→A OK 注意“↓B*4+→A”的过程中不要经过↘
说到红丸的下轻脚N下接雷光拳 很多人说简易方法是“2B*2/3+23(6)B+236A” 是差
不多的 只不过在关键的的地方恰好说错了 这就是一种泛简易指令 但严格说起来至少是这样的
↓B*2/3+↓↘B+→↓↘→A
在传说中甚嚣尘上的鬼屑 鬼投等等招都是指令合并优化(可简可不简)的产物
标签:  免费深夜在线福利 免费福利合集在线视频 福利宅男 
文章来源:费洛蒙的情趣世界
文章链接:
版权所有 转载时必须以连接形式注明作者和原始出处
- 微信访问,长按公众号二维码关注我们微信搜索公众号:费洛蒙的世界商城关注我们
- 微信访问,长按二维码添加微信客服复制微信号:18002554425添加朋友